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Algorithme

Pour construire les polygones Pe, le mieux est de partir d'une extrémité d'arête, de parcourir la liste des triangles ayant ce point pour sommet (cf le champ supp dans la classe Vertex), de calculer leurs intersection avec e et de prendre l'autre triangle adjacent par l'arête qui coupe e, etc jusqu'a ce qu'on arrive à l'autre extrémité de l'arête e.



Olivier Pironneau
Mon May 17 17:14:42 METDST 1999